STALKER karakter dalam gim dan kehidupan

Pikiran tentang artikel seperti itu muncul sejak lama. Sesekali di Internet, di situs penguntit profil, orang dapat menemukan asumsi yang salah tentang orang-orang kehidupan nyata yang menjadi prototipe karakter dalam seri permainan STALKER. Beberapa menerima Sergei Grigorovich, direktur umum GSC Game World, untuk Strelka, yang lain cukup serius mengatakan bahwa dari pencipta A-Life, Dmitry Yasenev, Profesor Kalancha dibuat (dari Rusia Stalker-Wiki diambil, omong-omong!). Yang lain yakin bahwa pedagang Beard di Skadovsk tidak lain adalah penulis fiksi ilmiah Roman Glushkov sendiri. Secara alami, volume informasi palsu yang beredar di ruang web semakin mendorong kita untuk benar-benar mendapatkan kebenaran. Dan itu, seperti yang Anda tahu - di suatu tempat di dekatnya. Hanya perlu mengambil sekop dari dimensi yang diperlukan, dan menggali ke arah yang benar.

Inilah yang saya putuskan untuk dilakukan dengan cermat. Sudah waktunya. Di hadapan Anda, pembaca yang budiman, bahan unik dari jenisnya, yang tidak memiliki analog hari ini di komunitas "penguntit". Publikasi ini dimaksudkan untuk menempatkan semua titik pada "i" dalam sejarah karakter unik epik pasca-apokaliptik dari GSC.

Dan kita akan mulai secara berurutan. Ya, saya ingin memperingatkan Anda sebelumnya: jika menurut Anda beberapa fakta terlihat terlalu jelas dan diketahui secara luas, Anda tidak boleh menyalahkan penulis kalimat ini karena mencoba "berebut". Bahkan hal-hal seperti itu bisa dilakukan di luar dari melakukan penggemar penguntit yang cukup luas. Jadi ulasan a la "Terima kasih, cap!" dapat tetap dengan Anda.

Setelah penjelasan singkat, kami kembali ke topik pembicaraan kami. Saya ingin memulai, tentu saja, dengan pusat kepribadian dari seluruh seri STALKER. Pidato, seperti yang Anda duga, tentang Strelka alias Mecheno. Hanya lelaki buta yang tidak menyadari bahwa model permainan protagonis dalam "The Shadow of Chernobyl" dan penampilannya dalam rol plot animasi secara radikal berbeda satu sama lain. Jawabannya sederhana. Di atas CG-video untuk permainan bekerja studio plastik Australia. Selama mengerjakan rol, mereka membutuhkan seseorang yang akan berfungsi sebagai prototipe untuk Arrow - tampaknya, model karakter dalam game tidak memenuhi persyaratan yang diperlukan. Tidak perlu pergi jauh - orang-orang dari Plastic Wax mengundang rekan senegaranya, aktor Vincent Stone, ke tempat mereka. Selanjutnya, dengan wajahnya Shooter mulai memamerkan dalam urutan video plot, dan gambar inilah yang tertanam dengan sendirinya untuk karakter: kita melihatnya di final "Clear Sky", serta dalam "The Call of Pripyat", di mana ia akhirnya bercokol pada model permainan pahlawan. Vincent Stone (nama asli Vincent McManus) terutama membintangi film-film Australia berbiaya rendah. Tapi dia bisa dilihat, misalnya, dalam cameo di Brian Singer's Superman Returns. Dia juga direktur kreatif dari perusahaan film Short Black Films dan penulis lagu untuk bandnya sendiri STONE.

Dia juga direktur kreatif dari perusahaan film Short Black Films dan penulis lagu untuk bandnya sendiri STONE

Di gudang tentara, tempat grup "Kebebasan" berbasis, Anda dapat menemukan pedagang bernama Skryag. Hanya sedikit orang yang tahu, tetapi ia memiliki prototipe nyata. Ini adalah pencipta situs senjata terkenal World.Guns.ru Maxim Popenker. Tampaknya para pengembang menggunakan informasi dari sumber daya, dan dengan demikian memutuskan untuk menandai pembuatnya.
Di gudang tentara, tempat grup Kebebasan berbasis, Anda dapat menemukan pedagang bernama Skryag
Secara umum, tidak ada lagi karakter dalam "Shadow of Chernobyl" dengan fisiognomi orang sungguhan. Semua aktor lain adalah gambar kolektif: Sidorovich, Barman, Doctor, dan Ghost, dan lainnya. Mereka tidak memiliki prototipe. Namun, dengan adanya beberapa karakter dengan penampilan individual, populasi yang dikloning di Zone tidak dapat dihindari - ternyata ada terlalu banyak NPC serupa yang dibuat dengan salinan karbon, yang agak merusak kesan. Dalam pengembangan proyek berikutnya, GSC berusaha untuk mempertimbangkan ini, dan pemalu, kecil, tetapi masih selangkah lebih maju di bidang ini dibuat di Clear Sky.

Seperti semua orang tahu, realisme gambar dalam STALKER dicapai melalui penggunaan tekstur foto. Artis GSC Game World memutuskan untuk menerapkan fotorealisme dan dalam kaitannya dengan karakter. Ilya Tolmachyov, yang sebelumnya bekerja di GSC sebagai art director, dalam sebuah wawancara untuk situs kami, menjelaskan bagaimana wajah seseorang "dipindahkan" ke permainan:
"Untuk mereproduksi wajah seseorang dalam permainan, kita membutuhkan tujuh foto dari tujuh sudut yang berbeda. Kita perlu memotret dengan pencahayaan paling rata dengan bayangan minimum dan dengan perbesaran maksimum yang dimungkinkan, sehingga untuk mengurangi distorsi perspektif. Untuk pemotretan seperti itu, kita menggunakan lensa telefoto dengan beberapa perbesaran, dan kami memotret dari jarak jauh. Dari foto-foto kami membuat model wajah dengan poli rendah dengan topologi mesh khusus untuk bekerja dalam program pemahatan 3D dan membuat model wajah terperinci berdasarkan ini Dengan geometri yang dihasilkan, kami menghapus peta normal dan membangun kisi-kisi rendah lagi, tetapi dengan topologi yang sama sekali berbeda - cocok untuk mesin gim. Setelah itu, kami memproyeksikan foto-foto tersebut ke model yang dihasilkan, menggambar jahitan di persimpangan proyeksi dan mendapatkan tekstur fotorealistik. "

Mari kita lihat karakter khusus apa yang bisa Anda temui di "Clear Sky".

Dalam prequel ke game asli, kami bermain sebagai Scar penguntit yang disewa, yang tugasnya adalah untuk menghentikan kenaikan Arrow lain di pusat Zone untuk mencegah bencana yang belum pernah terjadi sebelumnya. Saat membuat konsep protagonis, Alexander Kaidanovsky, yang terkenal karena peran utamanya dalam film Andrei Tarkovsky "Stalker", dijadikan dasar. Penghormatan seperti itu, bisa dikatakan.


Orang pertama yang dilihat secara ajaib diselamatkan oleh Scar setelah kebangkitan - pemimpin kelompok Clear Sky, Lebedev. Para pengembang mencoba untuk mengambil peran sebagai penjaga kantor GSC, dan tidak kalah - ternyata menarik dan penuh warna. Ngomong-ngomong, penjaga itu bahkan tidak tahu apa yang akan dilakukan pahlawan dari permainan itu - dia dengan naif menganggap proses fotografi sebagai kebutuhan untuk membuat foto untuk dokumen.
. Orang pertama yang dilihat secara ajaib diselamatkan oleh Scar setelah kebangkitan - pemimpin kelompok Clear Sky, Lebedev
Profesor Kalancha pada pertemuan dengan Scar akan berbicara tentang semua yang terjadi pada tentara bayaran selama cerukan. Karakter ini sesuai dengan gambar dan kemiripannya dengan programmer fisika dari seluruh seri STALKER Konstantin Slipchenko.

Bilah di lokasi penyebaran "Clear Sky" menjadi dingin. Sebagai prototipe baginya tertarik animator Yevgeny Yablonya. Patut disebutkan bahwa Chill bukan satu-satunya karakter dengan penampilan Eugene: penguntit yang baik hati Vano dalam The Call of Pripyat juga adalah dia, tetapi dengan fitur wajah yang berubah. Saat ini, Apple adalah animator utama di Vostok Games.

Ada atas dasar pengelompokan dan seorang teknisi yang "seluruh pita biru." Namanya Novikov, dan prototipenya menyandang nama belakang yang sama. Mereka adalah Alexander Novikov, Wakil Direktur Teknis untuk Keamanan Nuklir dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl dan teman lama para pengembang Stalker. Bepergian melintasi bentangan stasiun Yanov di "Call of Pripyat", kita akan menemukannya lagi, kali ini di bunker para ilmuwan yang terlibat dalam penelitian Zone. Ngomong-ngomong, Novikov direncanakan akan diperkenalkan di Shadow of Chernobyl, tetapi dia dengan kejam dikeluarkan dari permainan oleh Dean Sharp, produser THQ.

Kami tidak beruntung melihat karakter unik lainnya di "Clear Sky", semuanya terbatas hanya pada karakter yang disebutkan di atas. Namun, setelah percobaan ini, para pengembang yakin akan kebutuhan mendesak untuk mengimplementasikan sejumlah NPC individu yang tidak dibuat sebagai salinan karbon. Ini dilakukan pada addon kedua STALKER - "Call of Pripyat".

Protagonis baru dalam proyek berikutnya adalah mayor dari Dinas Keamanan Ukraina Alexander Degtyarev, yang pernah menjadi penguntit berpengalaman, dan pada saat aksi permainan ia adalah seorang perwira intelijen yang dikirim ke Zone untuk menyelidiki alasan kegagalan Operasi Fairway yang diselenggarakan segera setelah mematikan Brainer Shooter. Secara eksternal, Degtyarev identik dengan Alexander Poshtaruk (setahun yang lalu dia memberi tahu kami tentang partisipasinya dalam pemotretan untuk Panggilan Pripyat).


Setelah tiba di kapal kargo Skadovsk, selamanya membeku di daerah belakang Zaton, sang mayor mulai berkenalan dengan penduduk "pemecah es rawa". Bartender lokal di sini disebut Beard, pencarian pertama dalam permainan yang kita dapatkan darinya. Salah satu penyelenggara permainan airsoft-role-playing STALKER RealPlayer, master of the monster, penggemar berat "Stalker", mempresentasikan karakternya untuk karakter ini, serta hegumen Valerian Golovchenko, juga dikenal dengan julukan oVal. Ngomong-ngomong, ayah Valerian bukanlah satu-satunya pemain airsoft yang telah dihormati untuk diabadikan sebagai pahlawan STALKER, tetapi kami pasti akan menunjukkan ini nanti.
Setelah tiba di kapal kargo Skadovsk, selamanya membeku di daerah belakang Zaton, sang mayor mulai berkenalan dengan penduduk pemecah es rawa
Lihatlah ke sekeliling dan lihat siapa lagi yang dapat ditemukan di "Skadovsk", selain penguntit dan gangster biasa.

Di sisi berlawanan stan Beard, Sultan, pemimpin gangster, yang telah membangun netralitas rapuh dengan penguntit di kapal berkarat, menetap dengan bebas. Prototipe kepala suku otoritatif adalah Konstantin Kryuchkov, pemain airsoft dan anggota reguler STALKER RealPlayer.


Pesanan di kamp penguntit diikuti oleh teman Beard - Capercaillie, mantan penyelidik. Kemudian, bersamanya, sang mayor akan menyelidiki alasan hilangnya penguntit di Zaton dan pada saat yang sama menghilangkan seluruh sarang penghisap darah ... Orang yang menjadi prototipe visual untuk Capercaillie adalah pemodel 3D Alexander Zachatypy, Alexander Kachanyuk.
Pesanan di kamp penguntit diikuti oleh teman Beard - Capercaillie, mantan penyelidik
Salah satu penguntit akan meminta bantuan Degtyarev dalam menemukan pengkhianat dengan nama panggilan Soroka. Dan di masa depan Gonta - demikian namanya - akan menawarkan untuk berburu chimera. Dalam kehidupan nyata, "Gont" bernama Cyril Koval, ia bekerja di Clear Sky sebagai tester, kemudian sebagai perancang game untuk Call of Pripyat. Saat ini ia adalah desainer game di 4A Games.

Mungkin karakter paling berwarna di "Skadovsk" adalah teknisi Cardan yang berbakat. Sayangnya, dia adalah penggemar berat menempel pada botol, jadi sampai suatu saat sang mayor menemukannya dalam keadaan mabuk. Namun, tidak seperti inkarnasinya, Konstantin Stupivtsev bahkan bukan pecandu alkohol. Antarmuka antarmuka Call of Pripyat, serta seni kotak terkenal untuk sampul, adalah milik penulisnya. Sekarang Konstantin bekerja sebagai seniman di perusahaan Vostok Games.
Mungkin karakter paling berwarna di Skadovsk adalah teknisi Cardan yang berbakat

Penulis: Vyacheslav Murygin

Ilustrasi pada pratinjau: Iskandar Mirzoganiev

Sisanya ditemukan di Internet

Trailer langka 2005, menampilkan beberapa aspek game (AI, fisika, pencahayaan, interaksi dengan transportasi, dll.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Itu saja. Pegang ekornya dengan pistol dan ingat

Ciptaan itu milik Kamerad Pilatus dan merupakan seni rakyat PG sendiri.

Terima kasih khusus padanya.

Com/watch?
КРЕДИТ - БЛОК






Новости