«     Октябрь 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Prince of Persia Схватка с судьбой - Прохождение, интересные факты, секреты. - Prince of Persia - Список статей об играх - MegaGame-Sector.ru

Опубликовано: 15.01.2018

видео Prince of Persia Схватка с судьбой - Прохождение, интересные факты, секреты. - Prince of Persia - Список статей об играх - MegaGame-Sector.ru

IDDQD | Секреты The Elder Scrolls IV: Oblivion
у, добродушного времени суток, бога игроманы! 



 

Сейчас я вам погадаю. Попался вам на пути жестокий, дурно выбритый представитель сильного пола с клинком в руке и чрезвычайно вам охото ему дорогу показать, да верной сами не понимаете. Стало быть, данное не что другое, как забава Prince of Persia - Warrior Within. Так и быть, касатики, покажу вам путь надежный. Да исключительно в последующие дни на себя пеняйте, поэтому, как "никто бессилен скорректировать собственную судьбу". 


Как прокачать Принца до максимального уровня? Prince of Persia: Forgotten Sands

 

А сейчас чуть-чуть про то самом Принце. Крутой чувак - кого не убил, того покалечил - принял решение отдохнуть и отправился кататься на собственной антикварной яхте в тёплые края, хотя отпуск не получился. Налетела силиконовая барышня-нудистка по фамилии Шахика, да ещё с целым кораблём пиратов-зомби и утопила накрученную яхту Принца. Лиха беда - начало. Оказывается, за Принцем ещё охотится ужасная, чёрная, рогатая бука-бяка по фамилии Дахака. А всё лишь потому, что Принц очень активно играл с песочком времени и вытащил Дахаку, царя времени, до печёнок. И всё данное разом упало на больную голову Принца (еще бы больную! судя по выражению личика и мощной небритости он определенно с похмелья). Придётся данную заварушку расхлёбывать. По ходу воздействия встает ещё 1 персонаж - женщина в красноватом с ещё немалым числом силикона по фамилии Кайлена. Кто эта - поймёте сами. 


Принц Персии: Два Трона #11 (На вершину Вавилона) Прохождение на русском.

 

Что ж, открою вам маленький секрет: в данной забаве 2 концовки и выбор за вами. Первый, более лёгкий вариант, данное простое прохождение забавы и сражение с Кайленой в конце. Но таковая "Барби"! Разве ж возможно в эту лялю данной штукой, клинком другими словами, тыкать?! Поэтому 2 вариант: подобрать все 9 апгрейдов жизни, обрести за данное аква клинок и сразиться в конце с менее привлекательным персонажем - Дахакой. Правда звучит привлекательно? А почему по ходу повествования я буду упоминать все тайники с апдейтами. Кто не желает - просто не ходите туда. 

 

Начнём? 

 

Убиваем парочку пиратов и начинаем перемещаться к носу корабля. Там вновь пираты, всё пылает и взрывается. Надо сразиться и тут, двинуться далее. Принц проваливается в трюмы. Бежим вперёд, убиваем зомби и ныряем в соседнюю дверь. Снова всё разрушаться, кругом вода. Мы видим ролик, в каком Принц перебирается на корабль Шахики. Снова зомби. Пробиваемся вперёд к лестнице на мостик, где нас ждёт Шахика, чтоб сразиться. Ах, Принц, не как следует так особ бранить! Но нам остаётся исключительно покраснеть за него и свалиться в воду. Смотрим последующий ролик. 

 

Принц оказался на берегу, из колюще-режущего исключительно палка. Ею и придётся отбиваться от злобных ворон. Идём на огоньки - там ступени вверх. Но до этого обойдите лестницу и разбейте крышку сундука. На протяжении забавы вы найдёте большое количество таковых. Они раскрывают по одной иллюстрации в вашей коллекции в основном рационе. Не попытайтесь коллекционировать - просто не трогайте сундуки. Теперь поднимайтесь на ступеньки и идите, следуя указаниям забавы ("здесь прыгнуть", "там бегать по стенке" - в данном, убеждена, вы сможете разобраться в отсутствии моей поддержки). Итак, мы добрались до решётчатых ворот, убив по дороге немного зомби. Слева от ворот становимся личиком к стене, пробежка по стене и забираемся наверх. Спрыгиваем, бегаем вперёд и глядим ролик, опосля которого получаем клинок паука. 

 

Расправляемся со стражниками и бегаем в открывшуюся дверь за Шахикой (т.е. назад и влево). Там, когда вы ещё не отметили, есть фонтан для сбережения (рекомендую применять эти фонтаны чаще, потому что забава, к сожалению, во множества местах банально глючит, а лечится данное исключительно прохождением с предшествующего сейва) Перемахиваем через пару пропастей (Уверена, вы-то теснее дока в данном деле и с легкостью сумеете данное устроить), а далее за углом обращаем внимание пару кувшинов, разбив которые у нас появится возможность обрести порцию песка времени. Это относится к большему числу кувшинов и бочек в течении всей забавы. Выбегаем из двери и первый раз встречаем Повелителя Ворон. Придётся подраться с ним, ежели пытаетесь пройти далее. Сначала напрямик у двери. Потом он движется повыше, и мы отыскиваем путь к нему. Для данного бегаем влево (коль скоро наблюдать на открытые ворота) и забираемся на каменный выступ, другими словами бегаем по его стене и виснем на руках. Далее настолько же пробежка по стене, хотя на сей разов с прыжком. И вот мы оказываемся на площадке, с коей надлежит бегать по стеночке (видите тот ясный отпечаток? вы определенно не первопроходчик) и прыгнуть на столб. С него на грядущий и тут вы вновь нос к носу с Повелителем Ворон. Драться, лишь драться, батенька! Этот злыдня вновь перенесся повыше? А мы за ним! Бежим по стене в его сторону, после этого аналогично обратно, и обворожительным образом оказываемся на карнизе. Есть и иной повыше. Подпрыгнем и залезем на него. А уж оттуда храбро скачем на столбик, с которого до Повелителя Ворон рукою подать. Добейте старичка (не лишним будет заметить, что, опосля его погибели вам достанется его клинок, который полностью подходит для атак левой рукою). Видите клавишу на стенах? Угадайте, что надо устроить Правильно! Лицом к ней, пробежка по стене и тут теснее открылась дверь, в которую мы и бегаем. Попадаем на балкон. Оттуда бегаем по стеночке и съезжаем по флагу. Внизу гоблины требующие эвтаназии. Помогите им скончаться. Не запамятываем разбивать кувшинчики с песочком! Смотрите, как комфортно свалился камушек у колонны. На него и залезем, а с него на колонну с разбегу. Перемещаемся на руках и залезаем на платформу. Там ещё 1 невыразительный мальчик. Убиваем и отправляемся далее длинной пробежкой по стене к карнизу против. Там виснем на руках и лезем влево. Когда внизу как оказалось комфортный выступ, спрыгиваем на него, а после этого ещё ниже и бегаем далее. Перебегаем по стене через яму, бережно обходим западни и бегаем через водопад. Там нам проявляют мультик, в каком Принц получает по шейке. Ногой! Всё-таки придётся настигнуть данную Шахику и отомстить. 

 

Идём от временного портала в дверь с водопадом. Снова обходим западни и перебегаем по стеночке на иную сторону ямы. И осмотрительней! Появились пилы, которые имеют все шансы нам помешать. Ловите эпизод. Убиваем стражника и подходим к комнате. Нам здесь ведь проявляют, какую клавишу на стенах нам следует надавить. Для начала разберитесь со стражниками. А сейчас идём влево от входа и запрыгиваем на столб. Поднимаемся по нему вверх, прыжок к каменной колонне и на руках двигаемся к площадке, на коей стоит сундук. Идём на иной её край, бегаем по стене и оказываемся на карнизе напрямик над входом. Оттуда на руках на другую сторону и прыжок на площадку. Если с иного края данной площадки пробежаться по стене, то у нас появится возможность надавить самую что ни на есть клавишу, в тех случаях ворота внизу раскроются. Быстрей к ним, покуда не закрылись! Мы попали туда, где мы в первый раз встретили Повелителя Ворон. 

 

Можно опять проследовать по такому же пути, как тогда уже, хотя, так как вы оказались в минувшем, дворец не так крепко разрушен, и идти станет проще. На месте 2 потасовки с Вороном есть лестница, за коей скрывается клавиша, раскрывающая дверь к первому апдейту жизни. А вход в данный дивный информатор жизни вы отыщите, поднявшись вверх по лестнице за низенькой решёткой в стене. Редкая птица долетит до середины.… Тьфу! В едином, за незначительный промежуток времени меж нажатием клавиши и закрытием решётки слишком трудно успеть пробежать данное расстояние и нырнуть под решётку, потому советую возвратиться сюда попозже. 

 

Лучше проворно проскользнём в последующий зал. А там чего же исключительно нету - ловушки на каждый вкус и расцветка! И обходим мы их, и ныряем под их. В эффекте подбегаем к длинноватой лестнице, коя в дальнейшем была сломана. Там и встречаем свежих персонажей - волшебников, которые ножики мечут. Но мы ведь умеем кувыркаться, истина? Их, окончательно, можнож просто обежать, хотя уничтожить приятнее. Бежим вверх по лестнице и там вновь расправляемся с несколькими лиходеями. Дальше. Ныряем под новейшую ловушку и скачем вперёд на карниз. Добираемся до верхнего карниза и на руках перебираемся направо. Там опускаемся ниже, скачем на площадку и бьёмся с охранником-зомби. Проходим ещё 2 крутящиеся западни и оказываемся в великом зале (давайте начиная с этой секунды придем к соглашению но и именовать данное место Большим Залом, потому что нам придётся не разов сюда возвратиться). Говорим по душам с службой охраны в данном зале и, раз понадобится, сохраняемся у другого входа с фонтаном. Теперь есть предлог совершить странствие наверх. Видите балкончик с занавесочкой? Нам туда. Для данного забираемся как возможно повыше на гору слева (в случае если стоять личиком к фонтану) и запрыгиваем на столб. Перепрыгиваем по столбам, добираемся до наиблежайшего к правой горе и скачем туда. Залезаем повыше, бегаем по стене и, оттолкнувшись, скачем на балкон. Не пытаетесь разобраться со стражником? Проходим высокохудожественную композицию из ловушек и ям, опускаемся по лесенке, убиваем стражника, лёгкой походкой пробегаем по стене, не задев брёвна-ловушки, и, улучив эпизод, опять опускаемся по лесенке вниз. Там скачем на древесный карниз, двигаемся по нему направо, встаём посреди и делаем прыжок назад, на лесенку. Спускаемся вниз, колотим физиономии 2 бледноватым молодым людям и живо пробегаем вперёд к фонтану сбережения. Не задерживаемся, по-другому из пола выбегут шипы, о которые возможно уколоть пальчик! Так ведь бодро бегаем далее и ныряем под бревно-ловушку. Обходим ещё немного ловушек и попадаем в зал, где Шахика удирает от Принца, закрыв за собой дверь. Для начала придётся опять драться. И здесь нам встречается новейший вид соперника - олицетворение злобна, прыткие и страшные особы. Очень смахивают на Холли Берри в роли Женщины-кошки. Могу лишь порекомендовать щепетильней обращаться с клавишей прыжка. Не обожают они данного. Пообщавшись со различной нечистью бегаем к камню у колонны, с него запрыгиваем на турник, а оттуда на грядущий. На том переворачиваемся и перемещаемся на право так, дабы оказаться личиком к площадке со стражником. Убиваем, по бревну попадаем на иную площадку, где нас теснее выжидают 2 привлекательных, бледноватых молодые люди. У края данной площадки подпрыгиваем на турник и скачем вперёд на грядущий. С него на стену, отталкиваемся и на перекладину повыше, а оттуда на последующую площадку, где нас опять встречает Холли Берри. Свесившись с балконных перил на данной устрашаемое перекладины, что над залом, пройти по той и спрыгнуть на другую площадку с бледноватым мальчуганом и старичком-колдуном. Там надобно свеситься с перил против красноватого флага и прыгнуть на него и, как скоро Принц сползёт по нему вниз, вновь прыгнуть на площадку ниже. Тут мы опять смотрим Женщину-кошку с концертом на бревне. Прекратить концерт просто - в эпизод её приближения подскочить и вот ведь врезать клинком. Это разрешит благоприятно добраться до грядущей площадки, с коей, как вы, скорее всего, предполагаете, надобно подскочить на еще одну перекладину, в последующие дни перепрыгнуть ещё на 1, на стенку и, оттолкнувшись, на перекладину повыше. С неё возможно скакать на площадку с примечательной парочкой, Кошкой и волшебником. Пожалуйста, потрудитесь уяснить данную площадку. Нам ещё светит возвратиться сюда, чтоб вырвать железный куб в связи решётки и добраться до апгрейда жизни. С данной площадки нам следует вновь спрыгнуть на перекладину по центру зала. На ней вновь Кошка, но несмотря на все вышесказанное над ней (О, волшебство!) желанный рычаг. Прыгаем на него - раскрывается дверь внизу, раскачиваемся, скачем вперёд на флаг и благоприятно соскальзываем вниз. Забегаем в дверь, бегаем вниз по лестнице и нависаем над гигантской ямой гладко в центре. Скатываемся по флаги и впору перепрыгиваем на перекладину. По брёвнышкам добираемся до иного края ямы, спрыгиваем и сходу бегаем вперёд, чтобы не наткнуться на шипы. За углом нас ждёт желанный фонтан сбережения. 

 

Как исключительно мы вбегаем в последующий зал, застаём высокоэротичное зрелище - борьбу 2 силиконовых тёток, истина, не в желе. Принц решает вмешаться, бьётся с Шахикой и выручает престарелую звезду "Плейбоя" по фамилии Кайлена. 

 

Теперь пришло время добыть 1 апдейт жизни. Для данного отодвинем сероватый камень, что стоит вверху в центре, и пройдём через все западни. Будьте осмотрительны, западни довольно трудны. После получения апгрейда возвращаемся назад в зал, где мы уничтожили Шахику. 

 

Здесь залезаем на упавший камень, а с него скачем на карниз на стенах. Перебираемся правее, скачем на шест, с которого можнож перепрыгнуть на карниз повыше. Теперь по карнизам пробираемся левее к последующему турнику. С него, оттолкнувшись от стены, скачем на турник повыше, поворачиваемся и, в конце концов, залезаем на каменный выступ. Видите канат вверху? Чтобы попасть на него надобно встать личиком к стене и пробежаться по стенке вверх. Раскачиваемся и перебегаем на древесную колоду, а с неё спрыгиваем на площадку с фонтаном. Там идём костаткам моста, свешиваемся посередине и спрыгиваем на перекладину, с неё на противоположную, перебираемся правее и прыжок на карниз. Далее на турник, на перекладину, вверх на карниз и ещё выше. Теперь правее, забираемся на площадку, карабкаемся вверх на камни и бежим по стенке вверх на канат. Залезаем по нему вверх и прыгаем на рычаг - огромные ставни на стене закрываются. Теперь Принц может просто перебежать к следующей площадке по стенке. Только спускаться с рычага все-таки рекомендую через тот же канат. На следующей площадке так же надо забежать на канат и, раскачавшись, прыгнуть на балкон. Вы увидите дверь в круглую комнату, а войдя туда обнаружите четверых Кошечек. Неспортивное поведение, правда? Ну и мы не лыком шиты - вернитесь назад и забегайте на кнопку на стене. Кошки, последовавшие за вами, попадут на шипы. Помурлыкав с Кисками, возвращайтесь в круглую комнату и взбирайтесь на карниз, потом ещё выше, оттуда прыгайте назад на турник, с него на следующий, повернитесь и прыгайте дальше до площадки в стене. Там с разбегу взбирайтесь на стену, вверх по карнизам, прыгайте на турник, поворачивайтесь, прыгайте на стену, отталкивайтесь и на турник выше, снова поворот и прыжок на карниз, над которым ездит бревно-ловушка. Переместитесь на нём как можно правее, улучите момент, когда бревно уедет подальше, подтягивайтесь и прыгайте на карниз у правой стены. Оттуда на руках перебирайтесь к площадке. Дальше по коридору. Избегая пилы, бежим по правой стене к канату над ямой, с него прыгаем на канат на противоположной стенке, оттуда бежим дальше по стене. Проходим брёвна-ловушки и попадаем к временному порталу, пройдя через который оказываемся в настоящем времени (чтобы запустить портал мне потребовалась комбинация кнопок 1-дальняя левая, 2- ближняя правая, 3-ближняя левая, 4- дальняя правая). Идём в дверь, обходим ловушки и взбираемся на уступ слева. Проходим его до конца, свешиваемся, спрыгиваем ниже, перемещаемся правее и спускаемся ещё ниже, пока не попадём на каменную площадку. От неё по стенке перебегаем на такую же. Спрыгиваем направо и дважды вниз. Встаём на кнопку на полу и видим как впереди открывается дверь. Теперь надо замедлить время волшебным песочком, снова пробежать по кнопке и успеть юркнуть в эту дверь. Убиваем двух стражников, свешиваемся чуть левее и спрыгиваем на куб, а оттуда на площадку. Вам показывают ролик, в котором появился тот самый Дахака. Узнаёте зал? Но теперь тут всё изменилось и придётся идти другой дорогой. Постараемся пробраться к той стене, которую он проломил.

Бежим вперёд по стенке и взбираемся на балку, с неё на следующую, а с той на канат. Раскачиваемся и прыгаем на турник, ещё раз, теперь на площадку впереди. С другой стороны площадки балка, с неё прыжок вперёд на каменную колонну. Перебираемся правее и съезжаем по флагу, внизу прыжок на балку. По ней вперёд и прыгаем на турник, с которого, если передвинуться направо, легко попасть на скалу. А уж с неё прыгаем в зал и говорим по душам с местными жителями. Там перебегаем через весь зал и взбираемся на каменный уступ справа. А теперь прыжки между стеной и колонной. Продолжайте в том же духе пока не доберётесь до верха колонны. Здесь нужно совершить сложный манёвр: перебраться на узкую сторону колонны и прыгнуть с неё на балку. Удалось? Теперь вперёд к пролому и вот уже перед нами спасительный фонтан сохранения.

Карта
rss