История видеоигр • Страница 8 • Eurogamer.pl

В 1950-х и 1960-х годах компьютеры были большими, тяжелыми машинами, предназначенными исключительно для специализированных вычислительных задач. Игры были вид сбоку ученых и инженеров, которые создали их в нерабочее время.

Какими были микрокомпьютеры? Именно то, что сегодня представляет собой ПК, то есть меньшие версии больших компьютеров (сегодня - суперкомпьютеры). С самого начала у них был отдельный центральный блок: микропроцессор, память и другие периферийные устройства, и все это было подключено к экрану монитора или телевизора. Микрокомпьютеры с самого начала создавались для домашнего и офисного (делового) использования.

Золотая эра 8-бит и рождение рынка ПК
Наступившие 1980-е годы принадлежали микрокомпьютерам: Apple II, Commodore C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC и семейство Atari (от 400, 600 до XE). Среди пользователей префикс «микро» быстро исчез, и появился термин «домашний компьютер».

C64 - самый продаваемый домашний компьютер

C64 - самый продаваемый домашний компьютер

Коммодору и атарцам, также в Польше, не нравились симпатии. :-) «Atari, больше угля!» Или «У каждого фаната Commodore нет усов» - это лишь часть мощных и веселых прозвищ, появляющихся на сцене или в прессе. (Фото: Эван-Амос, общественное достояние. Источник: Википедия)

Специалисты по маркетингу IBM вместе с запуском своего первого микрокомпьютера (в ответ на успех Apple) изобрели слоган «Персональный компьютер» (ПК), чтобы осветить продукт на рынке. Идея этого компьютера, созданного в основном для бизнес-приложений, заключалась в открытой архитектуре и конструкции из общедоступных интегральных микросхем, произведенных на других заводах. Все это, наряду с отсутствием патента (на конструирование компьютера через «слоты») и использованием операционной системы MS-DOS по лицензии, привело в последующие годы к настоящей кучи IBM PC - клонов. Таким образом, однако, вся индустрия родилась, связанная с более поздним рынком популярных ПК.

Во-первых, однако, микрокомпьютеры с компактным дизайном, предназначенные в основном для развлечений, а не для офисной работы, приобрели огромную популярность. Atari, Commodore, Amstrad и Spectrum всегда будут символом безумных 80-х. Для многих из нас это были наши первые компьютеры, и мы также видели первые игры на этих машинах.

Популярность 8-битных систем в Восточной Европе, которая не участвовала в качестве розничного рынка в первых поколениях консолей, остается очевидной сегодня: Польша, Чехия, Венгрия, Украина и Россия остаются рынками с уникальным участием ПК в качестве оборудования игроков.

В конце 1970-х и начале 1980-х Atari была лидером инновационного рынка - она ​​производила консоли, машины и, наконец, микрокомпьютеры. (Фото: общественное достояние, Википедия)

Атари
Поворот года. 70 и 80 - прекрасное время для Atari (в том числе благодаря консолям и игровым автоматам 2600 и 5200). В 1979 году Atari решила присоединиться к быстрорастущему рынку микрокомпьютеров, представив две машины - Atari 400 и 800 (более дешевая и более дорогая версия).

«Поворот года. 70 и 80 прекрасное время для Atari, в том числе благодаря 2600 и 5200 приставкам и игровым автоматам. "

В 1985 году компания запускает «обновленные» 8-битные - Atari 65XE и 130XE. В свою очередь, последняя серия Atari ST, представленная на выставке CES в Лас-Вегасе, уже оснащена 16-разрядным микропроцессором. Конец 1980-х годов - проблема Atari, которая все еще пытается дать отпор игре (1992 год - презентация Atari Falcon, а год спустя - консоль Atari Jaguar). Наконец, в 1996 году корпорация JTS приняла часть компании, ответственную за производство оборудования.

Коммодор и Амига
Первым домашним компьютером Commodore был KIM-1 (первоначально производимый MOS Technology). Однако именно Commodore C64, премьера которого состоялась в 1982 году, стал визитной карточкой компании.

Изначально C64 не имел коммерческого успеха - в основном из-за высокой цены. С годами ситуация резко изменилась. Тысячи программ, более низкая цена (результат ценовой борьбы с Atari), улучшенные макеты и более красивый дизайн принесли C64 (и C64C) огромную популярность. На сегодняшний день модель остается самым продаваемым домашним компьютером в истории (от 17 до 25 миллионов единиц).

Коммодор купил компанию Amiga (сегодня мы бы назвали ее «стартапом») в 1984 году. Год спустя, Amiga 1000 впервые появилась на рынке в качестве персонального компьютера для требовательных пользователей, а затем Amiga 500, более бедной сестры первой модели.

Год спустя, Amiga 1000 впервые появилась на рынке в качестве персонального компьютера для требовательных пользователей, а затем Amiga 500, более бедной сестры первой модели

1985. Commodore Amiga 500, 16-битный микрокомпьютер, с операционной системой AmigaOS и интерфейсом Workbench (программное обеспечение было создано в 1985 году). Окна и многозадачность ... (Фото: Билл Бертрам, Источник: Википедия)

Amiga 500 был полноценным мультимедийным 16-битным домашним компьютером. Изначально популярный среди любителей, со временем он завоевал сердца любителей игр. Главным образом благодаря прорывной графике, отличному звуку и тысячам игр, выпущенных на этой платформе.

Пятьсот была самой продаваемой машиной с логотипом Amiga. Он приобрел популярность во всей Европе, включая Польшу в начале 1990-х годов.

Следующее поколение компьютеров Amiga (1200 и 4000, дебютировавшее в 1992 году) подверглось сильной конкуренции со стороны консолей четвертого поколения и растущей популярности ПК. Компания объявила о банкротстве в 1994 году.

Синклер Спектрум
В 1982 году появляется ZX Spectrum - микрокомпьютер был спроектирован на волне успеха двух его предшественников: ZX-80 и ZX-81. Spectrum был очень успешным в Великобритании и Западной Европе.

Во второй половине 1980-х многие из позже признанных разработчиков игр написали свои первые программы на Spectrum. Синклер существует и по сей день. Он фокусируется на изобретениях.

Амстрады приобрели популярность в Великобритании и Западной Европе. Они также появились в польских домах. (Фото: Билл Бертрам, источник: Википедия)

Amstrad
Британская компания Amstrad в 1960-х и 1970-х годах, занимающаяся главным образом производством малобюджетного электронного оборудования, решила присоединиться к конкуренции между Sinclair, Commodore и Atari.

«После открытия коробки вам больше ничего не нужно», - так рекламировался домашний компьютер Amstrad CPC, который дебютировал в 1984 году и завоевал большую часть рынка. В последующие годы компания выкупает бренд ZX Spectrum у Sinclair и выпускает улучшенные модели. Он также производит несовместимые компьютеры. В 1990 году компания представила консоль Amstrad GX4000, но ей не удалось добиться консолей третьего поколения.

Корпорация Amstrad существует и по сей день. Он участвует в производстве оборудования ИКТ.

-

Вернуться к оглавлению: История видеоигр

Похожие

Почему игры продаются хуже • Eurogamer.pl
... ploads/2019/11/ru-pocemu-igry-prodautsa-huze-eurogamerpl-1" alt="В 1980-х годах произошел самый большой кризис в истории компьютерных игр"> Благодаря сервису Greenlight платформа Steam наводнена волной слабых игр, из-за которых иногда бывает сложнее увидеть хорошие Благодаря системе Greenlight, после получения правильного количества голосов для продажи, вы можете войти в любую игру, не обязательно хорошую. Нетрудно догадаться, что многие не очень честные художники решили
Крис Авеллоне, или человек-оркестр • Eurogamer.pl
Крис Авеллоне, создатель таких хитов, как Incewind Dale, Alpha Protocol или Fallout New Vegas, родившийся в 1971 году, начал свое приключение в игровой индустрии, когда оно еще не было сформировано. Позиции, которую он занимал тогда, на практике раньше не существовало - он стал дизайнером, сосредоточившись на словах и описаниях, а не создавая код. - Это был дикий запад, - говорит он в разговоре с нами на выпуске Digital Dragons в Кракове в этом году. В 1997 году Авеллоне, недавно изучавшая
BioShock - Награда Нептуна (Награда Нептуна) • Eurogamer.pl
После поездки оставьте батисфер (1 на карте) и поднимитесь по лестнице, собирая найденные предметы. Через несколько шагов вы увидите торговый автомат и банк генов, стоящий слева от него (банк генов) - это места, где вы можете вносить изменения в использованные тоники и плазмиды, например, когда вы хотите обменять один. Идите вперед через дверь в конце коридора. На стене вы увидите тень сварщика, который убежит, когда вы подойдете к углу. Продолжайте идти вперед, собирая предметы, с которыми
Kickstarter: триллер «Произведения милосердия» • Eurogamer.pl начался
Польская студия Pentacle собирает деньги на Kickstarter для амбициозного триллера The Works of Mercy, отличающегося реалистичным графическим дизайном. Полиция? Разработчики среди вдохновителей упоминают фильмы Романа
Farming Simulator 17 - создатель персонажей, карты, уровни сложности • Eurogamer.pl
... eurogamerpl-1" alt="На Farming Simulator 2017 важно, на каком уровне сложности мы начнем игру и на какой карте мы будем решать"> Выбор карты В Farming Simulator 17 доступны две карты, на которых мы можем сеять и собирать урожай. Первая - долина Голдкрест, вторая - Сосновка. Они отличаются в основном визуальным уровнем и инфраструктурой. Что важно, я предлагаю разные размеры полей, что важно для планового развития нашей фермы. В начале мы предлагаем
Ведьмак 3: Кровь и вино - Снаряжение гроссмейстера волка • Eurogamer.pl
... pl/articles/2016-05-30-wiedzmin-3-krew-i-wino-poszukiwania-rynsztunki-arcymistrzowskie"> в поисках гроссмейстерских гаражей , Спросите его об одежде гроссмейстера в школе Вилка. Вы получите информацию о лагере археологов на востоке (№ 2 на карте) - это место, где вы должны начать поиск. Требуемый уровень персонажей (для настройки снаряжения): 40 Вернуться к оглавлению:
Wii U не будет использовать коды друзей • Eurogamer.pl
С запуском Wii U Nintendo решила отказаться от кодов друзей. Мы можем назвать учетную запись, используя цифры и буквы. Чтобы поиграть с другом в Интернете, просто предоставьте кому-нибудь идентификатор Nintendo Network. Так будет и на Xbox Live и в сети PlayStation. Подтверждение от Nintendo Они получили журналисты из британского издания Eurogamera.
Президент Blizzard Entertainment подал в отставку с поста • Eurogamer.pl
Соучредитель и президент Blizzard Entertainment - Майк Морхейм - сообщается что он подал в отставку с нынешней должности, которую он занимал с 2004 года. Однако он останется советником компании. Он не представил причины решения, подчеркнув лишь, что пришло время передать управление студией другим людям. Следующим боссом был Дж. Аллен Брэк - разработчик, курирующий разработку
Xbox One с системой ускорения запуска загружаемых игр • Eurogamer.pl
Microsoft выпустила июльское обновление программного обеспечения Xbox One. FastStart - один из самых важных новинок - механизм, представленный на E3 этого года. Решение ускоряет запуск загруженных продуктов в два раза. Система идентифицирует данные, необходимые для правильной игры, а затем определяет их приоритетность. Другие загружаются в фоновом режиме. FastStart в настоящее время поддерживается продукцией Game Pass - 17, выпущенной на Xbox One (включая Devil May Cry
Пусть победит вуки: история Дежарика
Сцена на « Соколе тысячелетия», когда Чубакка, R2-D2 и C-3PO играют в игру с маленькими голографическими существами, несомненно, стала фаворитом среди поклонников. Замечание Хана Соло о том, почему дроиды должны позволять Вуки победить, и логика C-3PO «Пусть победит Вуки» - это классические моменты. Аналогичная голографическая игра была названа dejarik в «Фантастической технологии Galladinium», дополнении к ролевой игре 1995 года от West End Games, и вскоре она была названа в качестве
Oculus Rift для Mac, когда Apple «выпустит хороший компьютер» • Eurogamer.pl
... ple создаст подходящий компьютер. - Это зависит от Apple. Если он когда-нибудь создаст хороший компьютер, мы сделаем это -
Какими были микрокомпьютеры?
Полиция?
КРЕДИТ - БЛОК






Новости